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O que é a agilidade do cão? Informações de agilidade para iniciantes

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O que é a agilidade do cão? Informações de agilidade para iniciantes
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Vídeo: O que é a agilidade do cão? Informações de agilidade para iniciantes

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Anonim

Clips de testes de agilidade

Seu primeiro teste de agilidade

Um belo border collie vermelho e branco se agacha na linha de partida como se para começar um ataque. Seu dono lhe diz para ficar e leva alguns metros. Ao soltá-lo, o cão se torna uma faixa vermelha enquanto sobrevoa saltos, túneis, obstáculos grandes de aparência de madeira e através de postes com o manipulador direcionando todos os movimentos do cão. Em questão de segundos, o cão percorreu todos os obstáculos no anel de agilidade e cruzou a linha de chegada para os aplausos da multidão.

E enquanto você está impressionado com a velocidade do cão e aplausos para a equipe, você ainda está um pouco confuso. O time fez bem? Foi rápido o suficiente? Quais são as regras deste novo esporte, afinal?

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O que é a agilidade do cão?

Assistir ao primeiro teste de agilidade pode ser confuso. Embora seja um esporte de espectador, conhecer as regras ajuda muito na sua diversão. A agilidade é um desses esportes que é realmente muito mais difícil do que parece!

A agilidade é o esporte canino que mais cresce nos Estados Unidos. Envolve um cão e um manipulador correndo através de uma pista de obstáculos. Os obstáculos devem ser tomados em uma certa ordem e sob um certo tempo, e cada curso de agilidade oferece um layout e sequência de obstáculos diferentes. Erros como uma barra perdida, tirar um obstáculo fora de seqüência, não completar um obstáculo e mais são contados contra a equipe. As equipes que correm mais limpas (sem erros) e são a vitória mais rápida. Assista ao vídeo acima para ver exemplos de equipes competindo em agilidade.

Para um novo espectador, a dificuldade de agilidade parece estar no treinamento necessário para que os cães façam os obstáculos. Na verdade, a parte mais difícil da agilidade é entre os obstáculos quando o manipulador está se comunicando com o cão que obstáculo eles devem seguir. Quanto mais rápido o cão, menos tempo o manipulador tem para comunicar essa informação. Esta comunicação milissegundo entre um cão humano e um cão rápido e bem treinado é o que torna a agilidade o esporte divertido, rápido e bonito que é.

Vejamos o que uma pessoa que assiste a um teste de agilidade pela primeira vez deve saber para aproveitar ainda mais a experiência. Veremos o equipamento, os níveis, as regras, as aulas e alguns prós e contras que os visitantes de um teste de agilidade devem saber.

Tipos de Obstáculos da Agilidade

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Quais são os vários pedaços de equipamento de agilidade?

Os cães têm que aprender a navegar em vários obstáculos de agilidade para executar com segurança e sucesso um curso de agilidade. Estas peças de equipamento incluem o quadro A, dogwalk, teeter, mesa, salto de pneu, saltos, salto duplo, salto triplo, salto de painel, salto largo, calha e túneis. Pode haver diferentes tipos de equipamentos, dependendo das regras do grupo que oferece o teste de agilidade. Como o AKC (American Kennel Club) é a entidade dominante da maioria dos shows nos EUA, vamos nos concentrar apenas no equipamento e nas regras do AKC para este artigo. A maioria dos outros locais de agilidade são semelhantes o suficiente às regras do AKC para generalizar essas informações para esses locais.

O quadro A é o maior e mais amplo equipamento e é chamado de um quadro A, porque cria uma forma A (veja a foto 1 e o vídeo acima). Os cães devem subir e sobre a armação A e bater na tinta amarela (zona de contato) antes de sair.

O passadiço é o equipamento mais longo (veja a foto 2 e o vídeo acima). Os cães devem subir e passar pela passarela e atingir a zona de contato amarela antes de sair.

O teeter é o mais instável equipamento de agilidade (veja a foto 3 e o vídeo acima). Os cães muitas vezes têm medo de deixar a tábua sair de debaixo de seus pés quando a oscilação cai. Os cães devem passar por cima da oscilação, fazer a bala bater no chão e atingir a zona de contato antes de sair.

Uma mesa de pausa é uma mesa na qual o cão deve pular e permanecer por cinco segundos (veja o vídeo acima). O cão deve permanecer na mesa até ser libertado pelo seu manipulador. Alguns locais exigem que o cão se deite, sente-se ou fique em pé enquanto estiver na mesa.

Existem vários tipos de saltos. Um cão deve simplesmente saltar sobre um único salto de barra sem derrubar uma barra (veja o vídeo acima). Saltos duplos e triplos também exigem que o cão os pule sem derrubar uma barra (veja a Foto 4 e o vídeo acima). O salto largo requer que o cão pule sem passar ou andar sobre ele. O salto de pneu requer que o cão salte através dele (veja a Foto 5 e o vídeo acima). O salto do painel é um salto sólido com painéis deslocáveis que não devem ser descartados (veja o vídeo acima).

Os pólos de tecelagem são 6 ou 12 pólos que exigem que o cão entre entre o primeiro e o segundo pólo com o primeiro polo no ombro esquerdo do cão. O cão deve então "tecer" entre cada pólo sem perder um poste (ver Foto 6 e vídeo acima). Os polos de tecelagem são considerados por muitos como o obstáculo de agilidade mais difícil de treinar.

Existem dois tipos de túneis. O túnel regular é simplesmente um túnel de vinil que o cão deve percorrer (veja o vídeo acima). O segundo tipo de túnel é chamado de calha, túnel fechado ou túnel recolhido. Isto tem um barril duro abrindo com um comprimento de material em sua extremidade de saída que o cão deve passar (veja a foto 7 e o vídeo acima). A duração do material depende das regras da organização de agilidade que sancionam o teste de agilidade.

Os diferentes "níveis" na agilidade

Como a maioria dos esportes, a agilidade tem "níveis" de dificuldade. Em um teste de agilidade da AKC, esses níveis são iniciante (iniciante), aberto (intermediário), excelente (avançado) e mestrado. Equipes (uma equipe consiste de um cachorro e um manipulador) que são iniciantes correm nos cursos mais fáceis com o menor número de obstáculos, e eles podem cometer erros e ainda qualificar (passar) no percurso naquele dia. As equipes que estão no nível de mestrado não podem cometer erros para se qualificar, e os cursos são os mais difíceis. Os níveis entre iniciante e mestrado permitem menos erros e cursos mais difíceis à medida que progridem.

Portanto, é importante saber em qual nível você está assistindo em um teste de agilidade. O nível de principiante terá principalmente equipes novas para a competição. Os cães muitas vezes correm furiosos e os manipuladores podem até parecer perdidos. As corridas nem sempre são suaves com muitos erros e bobbles. Isso é comum para todos os novos cães, e geralmente é muito divertido ver as novas equipes começarem a trabalhar nas "rugas". Se você está assistindo equipes de mestres, você verá muitas equipes correndo rápido e limpo, sem erros. Outras equipes podem ter alguns erros, mas ainda assim têm corridas bonitas e rápidas. Ainda haverá um ocasional "desastre de trem", já que até equipes experientes ficam fora de sincronia, mas a maioria das equipes correrá com grande habilidade e precisão.

O objetivo é que as equipes se classifiquem - ou "passem" - em qualquer curso em particular, já que as corridas qualificadas se somam aos títulos que os cães podem ganhar. Esses títulos da AKC são muito cobiçados e celebrados.

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Como a agilidade é julgada

Erros na agilidade do AKC incluem, mas não estão limitados a:

  • Recusa: É quando um cão pára o movimento para frente ou gira antes de um obstáculo. Se um juiz levantar a mão, significa que a equipe sofreu uma recusa ou acabou.
  • Run outs: Aqui é onde um cão passa pelo próximo obstáculo na sequência que ele / ela deve tomar. Se um juiz levantar a mão com um soco, isso significa que uma equipe sofreu um esgotamento ou uma recusa.
  • Curso Errado: Cada curso de agilidade é diferente, e os cães devem seguir a direção do condutor para saber qual é o próximo obstáculo. Se o cachorro pega um obstáculo fora de seqüência, é um caminho errado. Se um juiz levanta a mão com o punho aberto, isso significa um caminho errado.
  • Falha na Tabela: Um cão é chamado por uma falha na mesa se ficar na mesa de pausa, mas a deixa antes que a contagem de cinco segundos seja concluída. Tabelas são apenas na classe padrão. Se um juiz levantar a mão com dois dedos ou fizer um "T" com as duas mãos, isso significa uma falha na mesa.
  • Eliminação Obrigatória: Existem muitas maneiras pelas quais um cão pode incorrer em uma eliminação obrigatória ou "falha na execução". Aqui estão alguns dos mais comuns. Eles podem saltar dos obstáculos de contato (A Frame, teeter, dogwalk) antes de bater na "zona de contato" normalmente pintada de amarelo na parte inferior do obstáculo. Esta é uma zona de segurança, e um cão deve ter parte de sua pata na zona antes de deixar o obstáculo. Um cachorro pode "voar" para fora da balança, o que significa que o cão deixa a balança antes que a balança atinja o solo. Um cachorro poderia derrubar uma barra em um salto. Se um cão não conseguir realizar em qualquer nível, ele não se qualificou naquele dia. Quando um juiz levanta ambas as mãos, isso indica uma falha no desempenho.
  • Excusa Obrigatória: Existem muitas maneiras de um cão ser dispensado do ringue. Algumas das mais comuns incluem: o cão deixando o anel sem coleira, um cachorro defecando ou urinando no ringue, um cachorro correndo com suas etiquetas de identificação no colo, um manipulador tocando fisicamente o cachorro para ajudar no desempenho, treinando o anel e muito mais. Se você ouvir o apito do juiz, provavelmente um cão foi dispensado.
  • Falhas de Tempo: Cada curso tem um Tempo de Curso Padrão (SCT). Para se qualificar, o cão deve executar o curso sob o SCT. Alguns cães passarão por SCT, mas ainda poderão continuar a executar o curso até que o tempo máximo do curso seja atingido. Nesse ponto, o cão será solicitado a deixar o anel, mesmo que ainda esteja no meio do percurso. Os pontos são deduzidos da pontuação do cão a cada segundo sobre o SCT, dependendo do nível do cão.

Abaixo estão as tabelas explicando os diferentes níveis e os diferentes erros permitidos em cada nível para que uma equipe se qualifique (passe) no curso. A lista acima de "erros" possíveis não é exaustiva. Aqui está uma lista completa de possíveis erros na agilidade do AKC [PDF].

Vídeo mostrando diferentes classes e equipamentos

Classes em um teste de agilidade

Além dos níveis, há também diferentes classes nas quais uma equipe pode mostrar. Muitas vezes chamado de "jogos", o AKC tem cinco tipos diferentes de classes disponíveis. Standard é a classe em que todo o equipamento de agilidade é usado. Os cães devem correr pelos obstáculos em uma certa ordem. Jumpers With Weaves (JWW) é uma classe que consiste apenas em saltos, túneis e pólos de tecelagem. Este curso também é numerado sequencialmente e as equipes devem concluir o curso em ordem.

RÁPIDO (Quinze e Tempo de Envio) é um tipo diferente de "jogo". Aqui as equipes podem fazer seu próprio curso para a maioria dos obstáculos. Uma linha é colocada no chão, e os manipuladores devem, em algum momento da corrida, mandar seus cães para longe, para pegar dois ou três obstáculos em uma certa ordem. Cães incapazes de trabalhar a distância de seus manipuladores acham essa classe difícil. Time 2 Beat (T2B) é outro jogo em que as equipes executam um curso de fluxo o mais rápido possível. As equipes que são mais rápidas ganham mais pontos neste jogo rápido. O Premier é uma classe que testa a capacidade do manipulador de direcionar seu cão através de um curso muito desafiador. As classes Premier são oferecidas nas variedades Standard e JWW e são para as equipes mais experientes.

Conhecer as regras ajuda o espectador a entender melhor o que está acontecendo no ringue. Assim como em qualquer esporte, o conhecimento das regras ajuda muito com o prazer do espectador.

Requisitos de qualificação para cada nível para padrão

Novato Std. Abra o arquivo Std. Excelente Std. Masters Std.
Duas recusas (5 pts cada) Uma recusa (5 pts.) Nenhuma recusa Nenhuma recusa
Um curso errado (5 pontos cada) Um curso errado (5 pts.) Cursos não errados Cursos não errados
Duas falhas de tabela (5 pontos cada) One Table Fault (5 pts.) Nenhuma falha de tabela Nenhuma falha de tabela
Falhas Temporais - 1 pt. por cada segundo sobre SCT Falhas Temporais - 1 pt. por cada 2 segundos ao longo do SCT Falhas Temporais - 1 pt. por cada 3 segundos sobre o SCT Sem falhas de tempo
Começando com uma pontuação de 100, uma pontuação quallificante é de 85 Começando com uma pontuação de 100, uma pontuação de qualificação é 85. Começando com 100, uma pontuação de qualificação é 85, Uma pontuação de 100 para se qualificar.

Requisitos de Qualificação para Cada Nível para Classes JWW

Novato JWW Abra o JWW Excelente JWW Mestres JWW
Duas recusas (5 pts cada) Uma recusa (5 pts.) Nenhuma recusa Nenhuma recusa
Cursos não errados Cursos não errados Cursos não errados Cursos não errados
Falhas Temporais - 1 pt. por cada segundo sobre SCT Falhas Temporais - 1 pt. por cada 2 segundos ao longo do SCT Falhas Temporais - 1 pt. por cada 3 segundos sobre o SCT Sem falhas de tempo
Começando com uma pontuação de 100, uma pontuação quallificante é de 85 Começando com uma pontuação de 100, uma pontuação de qualificação é 85. Começando com 100, uma pontuação de qualificação é 85, Uma pontuação de 100 para se qualificar
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Prós e contras ao visitar um teste de agilidade

Ao visitar um teste de agilidade, aqui estão alguns prós e contras a seguir:

  • Não fique ao redor da entrada do anel para assistir ao julgamento. É aqui que os cães estão entrando no ringue e os manipuladores estão realizando seus rituais prévios com seus cães. Já é um lugar lotado, e ter os espectadores entupindo a área do portão de entrada faz com que seja muito mais estressante para os concorrentes caninos. Assista a ação de um lugar longe da entrada do anel.
  • Aplauda as equipes que você gostou de assistir. É divertido ver cães se divertindo no ringue, mesmo que tenham cometido muitos erros. Sinta-se à vontade para aplaudir as equipes, quer elas se saiam bem ou não. Todos eles trabalharam arduamente para chegar ao julgamento, então o encorajamento é sempre bem-vindo!
  • Não deixe as crianças livres para correr sobre um teste de agilidade. Esta é uma exposição de cães, e não é um lugar para crianças estarem correndo, chorando ou agindo. Alguns cães, não importa quão bem treinados, não se importam com crianças pequenas, por isso é preciso ter muito cuidado para garantir que as crianças se comportem durante toda a sua visita ao espetáculo. Não se deve permitir que as crianças consigam equipamentos de agilidade no ringue ou no ringue. Além disso, observe cuidadosamente para garantir que as crianças não incomodem os cães - seja dentro do ringue ou fora do ringue - a qualquer momento.
  • Não acaricie um cachorro sem obter permissão do proprietário primeiro. Se você é um adulto ou uma criança, sempre peça permissão antes de acariciar um cachorro. Alguns cães estão se preparando para entrar no anel de agilidade, e seus manipuladores estão trabalhando para conseguir e manter o foco do cão. O tempo do animal de estimação com um estranho interrompe esse foco, por isso sempre pergunte primeiro. Nunca peça cães de estimação pelo portão de entrada para o anel de agilidade.
  • Sente-se nos suportes de visualização, se forem fornecidos. Arquibancadas e estandes de exibição são ótimos lugares para assistir a ação sem ser uma distração para as equipes concorrentes. Sinta-se livre para sentar nas arquibancadas e torcer por seus times favoritos.
  • Não alimente os cachorros. Isso pode deixar os donos muito nervosos, já que a maioria dos donos é muito exigente sobre o que seus cães de agilidade comem. Nunca ofereça guloseimas a cães em um teste de agilidade.
  • Fique longe da cerca do ringue. Estar muito perto do ringue pode fazer com que os cães mais agitados e com medo fiquem distraídos. Afaste-se a alguns metros de qualquer cercado circular.
  • Não tire fotos com uma câmera flash. Sinta-se à vontade para tirar fotos, mas certifique-se de que o flash esteja desligado. O flash repentino pode cegar temporariamente um cachorro em um ponto muito perigoso do percurso. Estes cães estão a correr rapidamente em cima do equipamento, e uma questão de uma ligeira extravio no pé pode causar ferimentos e até a morte! É muito importante que o seu flash não saia durante a corrida de um cão no percurso.
  • Sinta-se à vontade para fazer perguntas sobre os competidores de agilidade que você vê nas arquibancadas. A maioria dos competidores de agilidade está ansiosa para compartilhar seus conhecimentos sobre o esporte e terá prazer em responder suas perguntas.
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E tem mais !!!

Este artigo realmente só dá a ponta do iceberg quando se trata de regras e regulamentos de agilidade. Como todos os esportes, pode ser muito detalhado. Se você gostaria de ler todas as regras e regulamentos, aqui está o "Regulamento de Testes de Agilidade" do AKC [PDF]. Abaixo estão também alguns links para os artigos da Agilitymach sobre vários tópicos de agilidade para ajudar a expandir sua base de conhecimento sobre este esporte incrível.

A agilidade é um ótimo esporte para ir e assistir. Se você ouvir falar de um teste de agilidade realizado em sua área, confira! Estes ensaios são quase sempre gratuitos para participar e são ambos grande entretenimento e uma excelente educação nas incríveis capacidades dos cães. Vá visitar, tire fotos sem flash, converse com os expositores e aproveite seu tempo no show de cães.

Perguntas e Respostas

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